期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726

躲弹/中弹Noita主流程中,玩家不仅需要随时提防着危险的怪物,也需要提防有人从远处用瞄准器瞄准你。……因为怪物很多枪都无法打死,你承担的躲弹压力也非常高。……挺进地牢提供的小房间清关式玩法,玩家很难清关打怪以外的方式来制造一个大翻盘

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

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接下来要做:城镇生成.大地图的生成.装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个做差不多就可以出最小化玩版本了……不知道还得多久... :(录了一小段视频:感谢看完- - 记得点赞哦,喜欢的话投个币就更好了 :D

FMV 喜剧捆绑包(FMV Comedy Bundle)

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撑不了多久了!

《戴森球计划》:开发日志 2

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); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……); v.normal = normalize(v.normal);//原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里酱油的~)

Subsideria

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想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?……想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?你被传送到特伦布拉世界的深渊里执行一项秘密任务。……你需要用你的飞船与加农炮去锁定和消灭威胁着你的世界的混乱之源

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……不正常模式.SetStatus(false);大萌喵.SetFace (Face.严肃脸);着色器特效处理流程第一步……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

火柴人和七色彩虹(Stickman's Rainbow)

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可怜的黑色小人在黑暗中失去了自己,只有集齐 七 个 球 才能召唤彩虹~~火柴人可怜弱小无助,但是很能跑~整个游戏的流程大约有一小时……,当然有些玩家通关可能只需要十几分钟。……另外第一关的树顶两根向上的树枝是踩的。若将上述的七个键位灵活使用,游戏就会轻松很多

驱煞(驱煞)

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在这个幽深莫测的环境里,你需要不断完善道法,掌握各种符篆与法术,以对抗弥漫着的妖邪势力。……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

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通常会有一系列注册流程,在这之后需要创建组织并创建产品,大致如下:1.1 税务审查新账户会提示填写税务审查资料……创建后"许可"和"已关联客户端"部分很简单,但"品牌设置"这一项比较麻烦,需要创建官方网站,但看网上一些朋友的流程……域名用非.com后缀也,所以购买那种1块钱的域名就可以解决

版本:Early Access


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